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Forum > Bewertung: Netzwerk XX

Umfrage: Bewertung: Netzwerk XX
Sehr Gut
62 52,54%
Gut
33 27,97%
Befriedigend
13 11,02%
Ausreichend
5 4,24%
Mangelhaft
2 1,69%
Ungenügend
3 2,54%
Insgesamt:
118 Stimmen


Archiv >> Feedback 2016 [CLOSED] > Bewertung: Netzwerk XX
 
 Autor Thema: Bewertung: Netzwerk XX
KickASS
30.10.2016 um 23:51 AntwortBenutzerprofilNachricht senden

Moderator
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Clan: Team Junien
Postings: 4846

Gooby pls staph skrurptink!
Bewertet hier bitte das Netzwerk (Verfügbarkeit/Pings/Support etc.) nach dem Schulnotensystem und schreibt bitte auch ein paar Sätze wie ihr zu der Bewertung gekommen seid (natürlich positiv wie negativ).
__________________
KickASS
Multimedia
Team [ˈjuːniən]

 
[CR]Nimrod
31.10.2016 um 00:09 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
NEW

Clan: County Rangers
Postings: 43

[CR]Nimrod
Bitte nächstes jahr mehr gegen das Leechen, streamen und YouTube machen, der ping war teilweise grausam. Port öffnen etc. War wie immer vorbildlich.
__________________
Signatur hier einfügen Bäh


 
[OSL]Colt1911
31.10.2016 um 00:55 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: OSL
Postings: 256

Stabil, schnell und ohne Unterbrechungen verfügbar.
__________________
FSK 12 = Der Gute bekommt das Mädchen!
FSK 16 = Der Böse bekommt das Mädchen!
FSK 18 = Alle bekommen das Mädchen!

Seit der Junien XIV, ist es ein geflügeltes Wort geworden, dass derjenige der eine Darmentleerung vornimmt, erstmal auf den Schlafsack geht!
 
brother.gelign!te
31.10.2016 um 02:43 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: b.f.o.m
Postings: 14

Online-Spiele auf einer LAN-Party, das ist so eine Sache. Wenn sie angeboten werden, sollten sie auch funktionieren. BF4 war die reinste Katastrophe.
__________________
"Deine Mudda ist der Wanderpokal" -Kowo, junien 2011-
"Deine Mudda ist das Hauptturnier" -br4v3, junien 2016-
 
DeichShaf
31.10.2016 um 06:02 AntwortBenutzerprofilNachricht senden

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Clan: Team Junien
Postings: 261

Wurden wirklich Online-Spiele angeboten? Oder hast Du einfach nur die Möglichkeit genutzt, den Internetzugang dafür zu missbrauchen? Die Frage ist durchaus ernst gemeint...
__________________
Shaf
Team [ˈjuːniən]
 
]zBz[ Pelzgurke
31.10.2016 um 08:27 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: bbkesports
Postings: 56

Dickmopsantilope
Bei mir liefs super. Auch BF1 konnte ohne Probleme online gezockt werden. Steam Spiele liefen auch wunderbar im Coop.
 
[OSL]Zomb1e
31.10.2016 um 08:27 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: OSL
Postings: 26

Ich kann mich da nur Colti anschließen! Hab nur ein lokales Gerät (Treiberprobs) in meinem Umfeld mit Problemen wahrgenommen!Netz lief also 1a !!
 
[DLW]Xel
31.10.2016 um 08:34 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: DauerLANdWars
Postings: 1108

DeichShaf hat folgendes geschrieben:
Wurden wirklich Online-Spiele angeboten? Oder hast Du einfach nur die Möglichkeit genutzt, den Internetzugang dafür zu missbrauchen? Die Frage ist durchaus ernst gemeint...


Overwatch, League of Legends, Hearthstone, Rocket LEague sind einge Beispiele aus der Liste der Turniere. Teilweise Hauptturniere. Und alles nicht offline spielbar.
__________________

 
[LaWa]|R3dMa0|
31.10.2016 um 08:38 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: LAN-Club Warstein
Postings: 1016

III
Gute Pings, besonders in den relevanten Spiele Q3Augenweide, UT:Face und Quizbot.
__________________
http://www.la-wa.com | http://sci.photos
 
[DLW]Xel
31.10.2016 um 08:42 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: DauerLANdWars
Postings: 1108

Mein eigenes Feedback:

Freitag waren Overwatch und League of Legends absolut nicht spielbar. Es gab zwar immer mal wieder kleine Fenster von X Minuten in denen es stabil lief aber aus dem Nichts kam die ekelige Dreifaltigkeit: 500ms Ping, Standbild, Disconnect. Hielt auch leider bis Samstag zum Mittag hin an. Steltek hatte dann Samstag Mittag mal gepostet, dass es nochmal versucht werden soll und ab da lief's. Sowas ist halt für den Turnierverlauf semi-geil.
Ohne jemandem Vorwürfe zu machen frage ich mich aber: Ließ sich das Problem einfach vorher nicht identifizieren/lösen oder sind die Leute die das Problem hätten lösen können nicht verfügbar gewesen weil sie Schichten an anderen(zu dem Zeitpunkt unwichtigeren) Stationen hatten, pennen waren weil sie schon lange auf den Beinen waren etc. - sind ja alles Gründe die verständlich sind.
__________________

 
[RKK]deus_ex
31.10.2016 um 09:05 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: Ricos Kawoom Klub
Postings: 86

Am Samstag hatte ich sporadisch Disconnects from Router (warum auch immer) - da half dann nur noch das LAN-Kabel ziehen und wieder einstöpseln.
Aber wer braucht schon Netzwerk auf der Junien??
 
[DLW]meRle
31.10.2016 um 09:10 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: DauerLANdWars
Postings: 530

netzwerk lief bei uns gut. Ja Freitags gabs noch leichte Probleme mit LOL und Overwatch bzw BF1, aber man hatte wenigstens Feedback im Forum und es wurde daran gearbeitet. So hatte man sich mit anderen tollen Dingen auf der Ju beschäftigt. Samstags lief es dann ja auch alles und da kann ich nicht meckern.
Wir konnten konstant Bf1 spielen und Lol.
 
Steltek
31.10.2016 um 09:19Editiert von Steltek - 31.10.2016 um 09:23 AntwortBenutzerprofilNachricht senden

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Clan: Team Junien
Postings: 762

[DLW]Xel hat folgendes geschrieben:
Ließ sich das Problem einfach vorher nicht identifizieren/lösen
Genau da lag das Problem. Ich war Samstag von 5:30 auffen Beinen aber der Ping zum Gateway war da durchgehend bei 30ms-40ms. Erst um circa 8:30 morgens gabs den ersten Ping Ausreisser, wo dann ein Nutzer als Ursache festgestellt wurde bei dem World of Tanks uns die Leitung mit sauberen 100Mbit/s down und 10 Mbit/s up komplett dicht gemacht hat. (Daher die News das Peer2Peer Getoese in deren Updater abzuschalten.)

Danach wars dann wieder 'ne Weile ruhig, und dann schossen die Pings wieder hoch und blieben so. Nachdem nichts auf unserer Seite half (Ports sperren, IP-Ranges die schon offen waren schliessen um weitere Updater auszusperren, Traffic von einem VPN Tunnel auf 3 splitten, ...) haben wir uns entschieden die Gaming und Spiele Leitungen zu tauschen und ab da hatten wir kein Problem mehr. (*) (Der "Bulk" Internet Traffic war nun von der Bandbreite weiterhin normal aber von den Latenzzeiten grauenvoll.) Somit viel unser Fazit, dass wohl fuer die Spiele vorgesehene Leitung ein Problem hat. (Wir haben dann spaeter noch den "Bulk" Kram mit shaping auf die verbleibende Leitung gezogen ohne dabei die Latenzzeiten zu beeintraechtigen.)

Diskussionen die Problemleitung naechstes Jahr zu ersetzen, moeglichst auf anderer Technik aufsetzend, sind schon im Gange. Leitungen auf gut Glueck flippen kommt auch in die Trickkiste.

(*) BF1 und BF4 benoetigten danach noch mehrere Trial&Error Packet Capture Aktionen bis sie freigeschaltet waren. Bedankt euch beim Hersteller fuer die nicht vorhandene/unvollstaendige Dokumentation der ausgehenden TCP/UDP Ports.
__________________
Steltek
Quotenluxemburger
Team ['ju:nien]
 
Ch!n0
31.10.2016 um 09:35 AntwortBenutzerprofilNachricht senden

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Clan: Team Junien
Postings: 59

Ich wollte gerade (aufgrund von kurzen Gesprächen Samstags) das wiedergeben was Steltek schon gesagt hat...freilich ohne technischen Penis und mit Laiengesabbel :-)

Ingesamt gutes Netz ohne Ausfälle. Aus der gaming Leitung wird gelernt und verbessert nächstes Jahr und gut ist. Ich hatte bis zu den stabilen Pings anders meinen Spaß (PS: @Spock, "Keep talking and nobody explodes...geniale Idee)
 
[???]Spike
31.10.2016 um 09:40 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
NEW

Clan: The Questionmarks
Postings: 95

BF1 lief super (nur Freitag kurz laggy), CS:Go war durchweg nahezu unspielbar (Loss, hohe Pings).

Ne doofe Frage: Könnt ihr den Datendurchsatz zum zochen nicht pro User deckeln? Das einer allein 100Mbit in Anspruch nimmt dürfte doch eigentlich nicht vorkommen. Und falls doch mal jemand nen dringenden Patch braucht, könnt ihr dem für 20 Minuten gegen eine Bierspende als Fast Ticket temporär für mehr freischalten.

Von mir aus könnt ihr auch jemanden einstellen, der ständig umhergeht und jedem Leecher 10 Schläge auf die nackte Eichel gibt.
 
[GG]Gießkanne
31.10.2016 um 09:46 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: Gartengeraete
Postings: 83

Es gab teilweise heftige Lags, auch bei LAN-Games (CS:GO und CSS) und auch unser Mumble-Server konnte nicht Störungsfrei kommunizieren. Die P2P Kacke als Grund ist naheliegend, immerhin nutzen nicht nur viele Gamelauncher das per Default, sondern meines Wissens nach auch Windows 10 für seine Updates. Bei vielen Online-Spielen war zu den Hauptzeiten keine Anmeldung möäglich.
Die Ursachen für diese Probleme sind also wohl weniger in der angebotenen Infrastruktur zu suchen als bei den LAN-unfreundlichen Spielen und bei der Unfähigkeit der Teilnehmer die Netzwerkaktivitäten ihrer Rechner zu beschränken.
 
IntraCardial
31.10.2016 um 10:40 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: Zocker Group Siegen
Postings: 795

Intra
Ich kann nur für BF1 sprechen:
Freitag war es eher so semi, ab Samstag Mittag lief es stabil und nahezu ohne Probleme.

Ich hatte ja den verdacht, dass zu dem Zeitpunkt dann endlich alle Ihre Steam-Games aktualisiert hatten ;)
 
Steltek
31.10.2016 um 10:55Editiert von Steltek - 31.10.2016 um 12:31 AntwortBenutzerprofilNachricht senden

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Clan: Team Junien
Postings: 762

[???]Spike hat folgendes geschrieben:
Das einer allein 100Mbit in Anspruch nimmt dürfte doch eigentlich nicht vorkommen
Das Problem lag darin, dass der entsprechende Launcher Spieleports des Battle.net benutzt, und sich damit Prioritaet verschafft hat. (Um den Ping niedrig zu halten muessen wir Spielpakete priorisieren.) Eine Pro Kopf Limitierung ist bei unserem 2 Leitungs-System nur sehr schwer realisierbar.

P.S. Der entsprechende Client nutzte 100Mbps weil diese eben um die Zeit frei waren. (Die Grundlast lag bei ca. 1.5Mbps.) Das Ping Problem der Leitung manifestierte sich bei wesentlich weniger Last also koennte es sogar sein dass auf einer sauberen Leitung ping-maessig nichts passiert waere.
__________________
Steltek
Quotenluxemburger
Team ['ju:nien]
 
amnesty
31.10.2016 um 11:16 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
NEW

Clan: BHT
Postings: 6

Wir hatten am Anfang etwas mit unserem Switch zu kämpfen (Spielfeld, O-Reihe). Dort war Port 24 nicht abgeklebt, wie er eigentlich sein sollte, da das wohl ein geshared-er Port für den Uplink war. Zwei weitere Ports waren defekt (entweder kein Link oder nur wenige 100 KBit/s Bandbreite).

Dann die üblichen Lags bei den Onlinespielen, die aber im Laufe der Zeit behoben wurden.
Für die nächste:
Könnte man nicht den Traffic auf den beiden Internetleitungen nicht pro-aktiv überwachen, sodass man nicht erst, wenn sich die ersten Leute melden dann evlt. die Leitungen tauscht, wie dann auch geschehen?

Ansonsten aber trotz der hohen Last absolut benutzbar.
 
hg.samson
31.10.2016 um 11:47 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: Kein Clan
Postings: 38

Definitiv besser und schneller als letztes jahr. ( Ich hoffe ihr habt dem Kotn.... der das Chaos verursachte Dauerverbannt.
Grrr.. einzige Wehwehchen, die Intranetseite wahr bei uns mehrmals für ein paar minuten wech... deswegen leider nur 9999,999%

__________________
['ju:nien]... auf ein neues.. wir sehen uns im Oktober. ;)
 
MatriX
31.10.2016 um 12:31 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: Team Junien
Postings: 784

Netzwerk 1a - solide Pings bei Q3 und problemloses Hearthstone spielen möglich gewesen. *Daumen hoch*
 
Steltek
31.10.2016 um 12:36Editiert von Steltek - 31.10.2016 um 12:48 AntwortBenutzerprofilNachricht senden

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Clan: Team Junien
Postings: 762

amnesty hat folgendes geschrieben:
Könnte man nicht den Traffic auf den beiden Internetleitungen nicht pro-aktiv überwachen
Wird er bereits, aber bei einem Problem was sich nicht von uns reproduzieren laesst (sporadisch schlechte Latenz die erst mit der steigenden Anzahl der Nutzer erscheint) dauert halt die Fehlersuche und Loesung entsprechend lange. (Das Latenzproblem war wie gesagt in der Nacht und fast den ganzen Samstag morgen nicht mehr reproduzierbar und trat erst dann wieder auf als genuegend Leute aufwachten und sich an ihre Rechner setzten, und damit die Leitung ueber ihre Fehlerschwelle schoben.)

Probleme wie "BF4 kommt nicht rein weil EA wieder Server an andere Orte umgezogen hat" lassen sich damit gar nicht erkennen, denn dazu muesste man vorherige Kenntnis ueber die Ports und Server haben.
__________________
Steltek
Quotenluxemburger
Team ['ju:nien]
 
[KKW] Ohngesicht
31.10.2016 um 13:09 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: Kommando Kräuterwiese
Postings: 139

I'm coming in dry!
Also grundsätzlich hatte haben wir bei uns fürs Interne Netz keine Probleme feststellen können. Wenn man mal was vom Infopoint wollte, waren diese immer hilfsbereit und haben sofort versucht eine Lösung zu finden. Auch das Leihen von einem LAN Kabel war kein Problem. Das mit dem Internet, nunja, ist halt ne LAN Party und keine Internetparty :D Mich hat es jetzt nicht sonderlich groß gestört. Ich freue mich das ihr überhaupt Internet angeboten habt! Ist ja auch nicht selbstverständlich. Vielen Dank für die Arbeit, dass Internet dann wieder ana laufen zu bekommen ;)

Ich habe nur eine Sache zu bemängeln: Ich saß mit meinem Kollegen ganz am Ende der Reihe, da wir relativ früh aufgebaut hatten, haben wir auch mit als erstes unsere LAN Kabel zum Switch gezogen. Das Problem hierbei war nun, dass wir Sonntag zeitig zurück wollten und unsere LAN Kabel beim Aufbauen der anderen Teilnehmer relativ untergegangen sind, mal sind haben diese zum Teil noch oben aufgelegen, zum Teile liefen sie unter den Tischen zwischen den ganzen Rechnern und Verkabelungen durch. Wir müsste halt erstmal paar Leute aufscheuchen um an die Kabel zu kommen. Vielleicht habt ihr da noch ne Idee, ob man das irgendwie angenehmer gestalten könnte. (Das ist jetzt wahrscheinlich schon eher meckern auf höherem Niveau :D)
 
]zBz[ Pelzgurke
31.10.2016 um 13:13 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: bbkesports
Postings: 56

Dickmopsantilope
Der Hinweis auf die Deaktivierung von P2P Mechanismen sollte auf jeden Fall in die diversen Hinweise und Mails aufgenommen werden, vielleicht noch mit einer Liste der bekannten Spiele.
Viele wissen ja gar nicht wie die Updates auf den Rechner kommen....
 
Enigma
31.10.2016 um 15:42 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: sTm
Postings: 221

Ich liebe Lebensmittel
Besser als letztes Jahr. Netz immer da und keine Probleme feststellbar.
 
cavinho
31.10.2016 um 16:53 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: Maerkische Kuemmel Spieler
Postings: 22

Wuhaaa
Netzwerk lief super.
Internet Leitung war wie zu erwarten dicht.

Meiner Meinung nach sollte man die Online Games wie Lol, Wow, usw komplett sperren! Wir befinden uns auf einer LAN- (=LOCAL Area Network !!!) Party. Da haben solche Spiele nix zu suchen, wenn Sie keine LAN funktionalität haben (belehrt mich eines besseren, da ich diese Games noch nie gespielt haben).

Aufgrund dieser ganzen Spiele, waren so gut wie alle internen Server leer! Man konnte nicht mal eben auf einen local pub gehen und n paar Leute wegholzen....ne, man musste auf irgend einen Internet Pub gehen, damit man überhaupt Leute antrifft. Ist natürlich klar das dann die Leitung ausgelastet war und man Lags ohne Ende hat.

Ich weiß, es ist mittlerweile schwierig weil die ganzen Hersteller mehr und mehr eine LAN Funktionalität ausbauen....aber dann müssen die Leute eben andere Spiele spielen! Es gibt genug neue und alte Games, die alles nötige unterstützen. Die die kein bock haben sich am LAN Feeling zu beteiligen, können auch zuhause bleiben! Ihr bekommt mittlerweile die Bude eingerannt, da könnt ihr getrost auf die Leute verzichten!

#HautRein
 
[DLW]DarkArrow
31.10.2016 um 18:40 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: DauerLANdWars
Postings: 102

Bild: [LF]DarkArrow im South-Park-Stil
m(
 
[DLW]meRle
31.10.2016 um 19:06 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: DauerLANdWars
Postings: 530

cavinho hat folgendes geschrieben:
Netzwerk lief super.


Meiner Meinung nach sollte man die Online Games wie Lol, Wow, usw komplett sperren! Wir befinden uns auf einer LAN- (=LOCAL Area Network !!!) Party. Da haben solche Spiele nix zu suchen, wenn Sie keine LAN funktionalität haben (belehrt mich eines besseren, da ich diese Games noch nie gespielt haben).


Wenn du diese Spiele, welche du nicht kennst, aber alle Sperrst, ist diese Lan leer und damit tot.
Ja dem Veranstalter wird die Bude eingerannt. Aber das liegt auch größtenteils daran das sie einem eben ermöglichen, in LAN Atmosphäre mit seinen Freunden das gemeinsame geliebte Spiel zu zocken, auch wenn das leider im Hintergrund einen Internetzwang hat.

Eine reine interne Netzwerklan ohne Internet nach draußen ist eben nicht mehr möglich. Sonst bleiben die Besucher aus und das Konzept taugt nicht mehr. Die Hersteller implementieren auch keine LAN modis mehr. Wenn du das aber wünscht, und solltest du Dir eine Retrolan suchen mit BF1942 und Quake.


 
Enigma
31.10.2016 um 20:27 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: sTm
Postings: 221

Ich liebe Lebensmittel
Ich hab nicht ein einziges Spiel mit Internetzwang gespielt.

Habe aber auch nichts dagegen wenn das andere tun. Ist dann halt keine LAN im eigentlichen Sinne. Was egal ist, solange es technisch funktioniert.
 
YoHaN
31.10.2016 um 23:20 AntwortBenutzerprofilNachricht senden
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Clan: sohei
Postings: 51

Gibt dieses jahr leider nur ein Befriedigend, wegen der unspielbarkeit von hots und anderen games.....
Sa gab es auch einige etwas größere schwankungen hoffe mal Nxt jahr wird es wieder besser! bzw. ich gehe davon aus ;)
 
 
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